<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>3D-моделирование - ITBookz.ru - Море книг по IT в одном месте. Скачать книги бесплатно и без регистрации!</title>
<link>http://itbookz.ru/</link>
<language>ru</language>
<description>3D-моделирование - ITBookz.ru - Море книг по IT в одном месте. Скачать книги бесплатно и без регистрации!</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Создание трехмерных персонажей. 3D для дизайнеров</title>
<guid isPermaLink="true">http://itbookz.ru/graphic/3dmodeling/72-sozdanie-trekhmernykh-personazhejj.-3d.html</guid>
<link>http://itbookz.ru/graphic/3dmodeling/72-sozdanie-trekhmernykh-personazhejj.-3d.html</link>
<description><![CDATA[<b>Аннотация</b>:<br>Разработка объемных изображений живых существ является самым заманчивым, но одновременно и самым трудным аспектом моделирования трехмерного мира. В этой книге, впервые переведенной на русский язык, вы найдете все, что необходимо для создания реалистичныхперсонажей: от разработки концепции до детального моделирования. Книга содержит как обзор дизайна объемных моделей, так и подробное руководство по работе с LightWave, 3D Studio Max и Animation Master. Большинство описанных методов применимы во всех версиях этих программных средств. Освоенные навыки будут также полезны при работе с другими приложениями для 3D моделирования. Книга адресована как специалистам в области трехмерной компьютерной графики, так и тем, кто только начал постигать ее удивительный мир. Вне зависимости от уровня квалификции вы наверняка найдете в этой книге оригинальные идеи и приемы, которые позволят вам быстро улучшить качество создаваемых моделей.]]></description>
<category><![CDATA[3D-моделирование]]></category>
<dc:creator>administrator</dc:creator>
<pubDate>Sun, 09 Mar 2008 21:25:20 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Методы анимации лица. Мимика и артикуляция</title>
<guid isPermaLink="true">http://itbookz.ru/graphic/3dmodeling/71-metody-animacii-lica.-mimika-i.html</guid>
<link>http://itbookz.ru/graphic/3dmodeling/71-metody-animacii-lica.-mimika-i.html</link>
<description><![CDATA[<b>Аннотация</b>:<br>В данной книге, впервые переведенной на русский язык, описываются универсальные методы 3D-моделирования и анимации. Здесь вы найдете все, что необходимо для создания качественной анимации лица. Книга содержит описание оригинальных приемов, позволяющих конструировать разнообразные выражения лиц мультипликационных героев. Большое внимание автор уделяет фонетическому анализу аудиофайлов и синхронизации речи персонажа с движением его губ. В книге рассматривается артикуляция английских фонем и впервые ставится проблема визуального представления звуков русской речи.<br>Пособие адресовано в первую очередь специалистам в области компьютерной графики, но оно будет полезно и тем дизайнерам, которые лишь начали постигать ее удивительный мир. Предлагаемые читателям приемы работы применимы практически в любой современной программе трехмерной графики на любой аппаратной платформе.<br>Книга содержит ряд приложений и компакт-диск с набором образцов для разработки собственных моделей.]]></description>
<category><![CDATA[3D-моделирование]]></category>
<dc:creator>administrator</dc:creator>
<pubDate>Sun, 09 Mar 2008 21:20:25 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Моделирование растений и насекомых. Уроки мастерства</title>
<guid isPermaLink="true">http://itbookz.ru/graphic/3dmodeling/493-modelirovanie-rastenijj-i-nasekomykh..html</guid>
<link>http://itbookz.ru/graphic/3dmodeling/493-modelirovanie-rastenijj-i-nasekomykh..html</link>
<description><![CDATA[<b>Аннотация</b>:<br />В книге изложены основные методы разработки детализированных моделей растений и насекомых. Подробно рассматриваются вопросы, касающиеся конструирования сложных объектов, создания текстур и наложения поверхностей. <br />Много внимания уделяется компоновке элементов сцены и подбору правильного освещения. <br />Иллюстрированные материалы и тексты упражнений предоставлены ведущими специалистами в области фотореалистичного моделирования. <br />Книга содержит рекомендации по работе в программах LightWave, 3D Studio MAX, trueSpace и Strata Studio Pro, но все описанные приемы могут с успехом использоваться в любом другом приложении трехмерной графики. <br />]]></description>
<category><![CDATA[3D-моделирование]]></category>
<dc:creator>iluxa3650</dc:creator>
<pubDate>Fri, 18 Apr 2008 16:49:48 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Фотореализм. Профессиональные приемы работы. Уроки мастерства</title>
<guid isPermaLink="true">http://itbookz.ru/graphic/3dmodeling/494-fotorealizm.-professionalnye-priemy.html</guid>
<link>http://itbookz.ru/graphic/3dmodeling/494-fotorealizm.-professionalnye-priemy.html</link>
<description><![CDATA[<b>Аннотация</b>:<br />Настоящая работа является продолжением книги Билла Флеминга &#96;Создание фотореалистичных изображений&#96; (М.: ДМК, 1999) и содержит описание оригинальных методов, которые позволяют конструировать модели на основе растровых карт, накладывать реалистичные текстуры на поверхность объектов сложной формы, создавать объемные изображения при помощи мозаичных карт. Основное внимание автор уделяет задаче реалистического воспроизведения окружающей среды, в том числе городских композиций и природных пейзажей, натуральныхматериалов, растительного покрова и водоемов. Предлагаемые приемы моделирования экономичны и позволяют избежать перерасхода ресурсов вычислительной системы при разработке сложных сцен. Книга адресована, в первую очередь, специалистам в области компьютерной графики, но и дизайнеры, которые недавно начали постигать ее удивительный мир, найдут здесь много полезной информации. Описываемые методы моделирования универсальны: их можно применять практически в любой современной программе трехмерной графики на любой а<br />ппаратной платформе. Вспомогательные файлы для выполнения упражнений представлены в десяти наиболее распространенных форматах: LWO, 3DS, DXF, COB, MAX, IMA, OBJ, HRC, VIS, 3DMF. <br />]]></description>
<category><![CDATA[3D-моделирование]]></category>
<dc:creator>iluxa3650</dc:creator>
<pubDate>Fri, 18 Apr 2008 16:53:56 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>SolidWorks 2010 Bible</title>
<guid isPermaLink="true">http://itbookz.ru/graphic/3dmodeling/7325-solidworks-2010-bible.html</guid>
<link>http://itbookz.ru/graphic/3dmodeling/7325-solidworks-2010-bible.html</link>
<description><![CDATA[The only guide you need to learn the leading 3D solid modeler program, SolidWorks. This in-depth guide goes into extensive detail, not just on "how" the software works, but in many cases "why" it works the way it does.<br /><br /><br />* SolidWorks is a powerful 3D solid modeling system that is popular with CAD users everywhere, but to become really proficient at the more involved functionality in SolidWorks one really needs specialized training or a comprehensive book like the SolidWorks Bible<br />* Thoroughly covers SolidWork features using real-world examples<br />* Author, Matt Lombard, is well known and well respected in the SolidWorks community and host a popular SolidWorks blog called dezignstuff<br /><br /><br />Get the guidance you need to efficiently learn and master SolidWorks]]></description>
<category><![CDATA[3D-моделирование]]></category>
<dc:creator>UaZver2009</dc:creator>
<pubDate>Fri, 21 May 2010 09:54:03 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Autodesk Revit Architecture 2010 in Practice</title>
<guid isPermaLink="true">http://itbookz.ru/graphic/3dmodeling/7287-autodesk-revit-architecture-2010-in-practice.html</guid>
<link>http://itbookz.ru/graphic/3dmodeling/7287-autodesk-revit-architecture-2010-in-practice.html</link>
<description><![CDATA[Autodesk Revit Architecture software provides building information modeling (BIM) data that allows you to design buildings with modeling and drafting elements. This book provides basic, step-by-step instructions for getting started and using the Revit Architecture software or for refreshing your Revit skill.<br /><br /><br />It covers only the basics to illustrate the myriad 2D/3D drawing and editing functions for this popular yet complex application. AutoDesk Revit Architecture 2010 in Practice demonstrates how to design small buildings from concept through actual plotting. The accompanying DVD includes all the drawing lessons in the text, the ability to view third-party software applications, all of the book's figures in color, and a trial version of Revit 2010. This comprehensive introduction will help you navigate this multifaceted software with ease.]]></description>
<category><![CDATA[3D-моделирование]]></category>
<dc:creator>UaZver2009</dc:creator>
<pubDate>Fri, 07 May 2010 19:18:41 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>ZBrush Character Creation: Advanced Digital Sculpting</title>
<guid isPermaLink="true">http://itbookz.ru/graphic/3dmodeling/7409-zbrush-character-creation-advanced-digital.html</guid>
<link>http://itbookz.ru/graphic/3dmodeling/7409-zbrush-character-creation-advanced-digital.html</link>
<description><![CDATA[ZBRUSH предоставляет большому количеству художников мощные инструменты создания потрясающих произведений цифрового искусства. Эта книга является превосходным путеводителем по созданию высоко детализированных, объёмных, органических моделей используя революционное программное обеспечение ZBrush. Цифровой скульптор Скотт Спенсер покажет и расскажет о всех инструментах ZBrush, таких как кисти, инструменты текстурирования и детализации. Фокусируясь на артистизме и технологических фишках ZBrush, Вы узнаете, как применить традиционные скульптинг и живопись к трехмерному искусству.<br />Вы получите вдохновение и понимание от красивых полноцветных иллюстраций и профессиональных рекомендаций от опытных художников ZBrush, смоливших косячок в окопах ближнего востока с автором данной буки. И, прежде всего, Вы вкурите, как применение проверенных веками артистических методов к вашему технологическому процессу может превратить обычное цифровое искусство в захватывающие дух цифровые шедевры]]></description>
<category><![CDATA[3D-моделирование]]></category>
<dc:creator>UaZver2009</dc:creator>
<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 23:58:03 +0400</pubDate>
</item></channel></rss>