<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Maya - ITBookz.ru - Море книг по IT в одном месте. Скачать книги бесплатно и без регистрации!</title>
<link>http://itbookz.ru/</link>
<language>ru</language>
<description>Maya - ITBookz.ru - Море книг по IT в одном месте. Скачать книги бесплатно и без регистрации!</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Maya 7</title>
<guid isPermaLink="true">http://itbookz.ru/graphic/maya/563-maya-7.html</guid>
<link>http://itbookz.ru/graphic/maya/563-maya-7.html</link>
<description><![CDATA[<b>Аннотация</b>:<br />Maya 7 - один из лучших на сегодняшний день пакетов трехмерной графики и анимации. В настоящее время знание Maya является обязательным требованием для всех художников, дизайнеров, режиссеров и программистов игр. Maya используется в индустрии кинопроизводства, а также для создания различных спецэффектов. Если вы только начинаете работать с Maya, эта книга поможет вам быстро и эффективно освоить последнюю версию программы. <br />Данное издание описывает базовые концепции программы, а также множество теоретических и практических сведений по работе с ней. В книге мы применяем систему упражнений, которая позволяет вам шаг за шагом пройти по всем этапам формирования проекта. Вы научитесь моделировать и визуализировать персонажи и сцены в Maya, а напоследок освоите создание, оформление и анимацию мультипликационной птицы. <br />]]></description>
<category><![CDATA[Maya]]></category>
<dc:creator>iluxa3650</dc:creator>
<pubDate>Mon, 21 Apr 2008 21:45:30 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Создание визуальных эффектов в Maya 4/5</title>
<guid isPermaLink="true">http://itbookz.ru/graphic/maya/85-sozdanie-vizualnykh-jeffektov-v-maya-45.html</guid>
<link>http://itbookz.ru/graphic/maya/85-sozdanie-vizualnykh-jeffektov-v-maya-45.html</link>
<description><![CDATA[<b>Аннотация</b>:<br>Книга посвящена методикам создания и анимации визуальных эффектов в пакете Maya Она является прекрасным дополнением к книге Денни Риддела "Maya 5 для Windows и Macintosh" ("ДМК Пресс", 2004). Здесь рассматриваются как теоретические сведения о работе с визуальными эффектами, так и примеры их применение - имитация огня, воды, травы и других объектов реального мира. Изучаются приемы работы с системами частиц и фракталами. Рассматривается задача создания средствами языка MEL собственного встраиваемого модуля для управления движением группы объектов.<br>Иллюстрации к книге сделаны на основе 3-й версии Maya, однако все рассматриваемые приемы можно без какой-либо коррекции использовать в новейшей, 5-й версии. Исключение составляет лишь глава 9, упражнения которой могут быть выполнены в версии 4.0.<br>Главный принцип автора - использовать простые средства системы, если они позволяют решить поставленную задачу. Поэтому на первый взгляд сложные и насыщенные эффектами анимационные ролики смогут самостоятельно воспроизвести не только профессионалы, но и новички в области трехмерной графики.]]></description>
<category><![CDATA[Maya]]></category>
<dc:creator>administrator</dc:creator>
<pubDate>Mon, 10 Mar 2008 11:40:19 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Maya 5 для Windows и Macintosh</title>
<guid isPermaLink="true">http://itbookz.ru/graphic/maya/84-maya-5-dlja-windows-i-macintosh.html</guid>
<link>http://itbookz.ru/graphic/maya/84-maya-5-dlja-windows-i-macintosh.html</link>
<description><![CDATA[<b>Аннотация</b>:<br>Maya 5.0 - наиболее мощная и удобная программа трехмерной графики, позволяющая конструировать сложнейшие модели и создавать реалистичную анимацию. Данная книга в полном объеме содержит информацию, необходимую для освоения этого уникального пакета: описание элементов интерфейса, приемов моделирования и анимации, создания материалов и спецэффектов. Особое внимание уделяется настройке освещения и выполнению визуализации с использованием различных модулей. Кроме того, подробно рассматривается такая сложная и интересная тема, как создание эффектов жидкости. <br>Книга предназначена для начинающих пользователей. Теоретический материал снабжен огромным количеством примеров, что позволяет рекомендовать настоящее издание в качестве справочного пособия.]]></description>
<category><![CDATA[Maya]]></category>
<dc:creator>administrator</dc:creator>
<pubDate>Mon, 10 Mar 2008 11:30:13 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Maya: программирование на MEL</title>
<guid isPermaLink="true">http://itbookz.ru/graphic/maya/478-maya-programmirovanie-na-mel.html</guid>
<link>http://itbookz.ru/graphic/maya/478-maya-programmirovanie-na-mel.html</link>
<description><![CDATA[<b>Аннотация</b>:<br />Книга подробно раскрывает богатые возможности, которые предоставляются аниматорам при использовании MEL - встроенного в Мауа языка программирования. Являясь исчерпывающим руководством по MEL, книга снабжена большим количеством практических примеров, которые подробно иллюстрируют излагаемый материал. Вы научите создавать продвинутые пользовательские интерфейсы, системы управления персонажами, узнаете методы разработки переносимых сценариев. Изучив содержащийся в книге материал, вы сможете более тонко управлять объектами сцены, задавать им сложим модели поведения и взаимодействия с другими объектами. Если вы мечтаете обуздать всю скрытую мощь Мауа, - эта книга для вас. <br />]]></description>
<category><![CDATA[Maya]]></category>
<dc:creator>iluxa3650</dc:creator>
<pubDate>Fri, 18 Apr 2008 15:16:13 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Полное руководство по программированию Maya. Подробное описание языка MEL и интерфейса C++ API</title>
<guid isPermaLink="true">http://itbookz.ru/graphic/maya/477-polnoe-rukovodstvo-po-programmirovaniju.html</guid>
<link>http://itbookz.ru/graphic/maya/477-polnoe-rukovodstvo-po-programmirovaniju.html</link>
<description><![CDATA[<b>Аннотация</b>:<br />Книга содержит всестороннее описание возможностей программирования в системе Maya, являющейся лидером на рынке приложений для работы с трехмерной компьютерной графикой. Основное внимание уделено в ней встроенному языку программирования MEL (Maya Embedded Language) и интерфейсу прикладного программирования (API) на языке C++. Вместе с тем, материал книги начинается с описания базовых принципов функционирования Maya, что позволяет получить полное представление о внутреннем устройстве системы. Эти знания помогут читателю быстро и эффективно приобрести опыт написания собственных программ.<br />Предлагаемое автором описание языка сценариев MEL столь глубоко и основательно, что может с полным правом считаться настоящим учебником по этому языку, достойным самого пристального внимания со стороны начинающих пользователей. Простота MEL и сходство его синтаксиса с языком C++ способствуют его легкому освоению даже теми, кто делает свои первые шаги в освоении пакета Maya.<br />Детальное описание методик создания подключаемых модулей, нестандартных команд и узлов с использованием C++API превращает эту книгу в уникальное по своей лаконичности и четкости изложения пособие по расширению возможностей Maya. Каждый демонстрируемый прием автор сопровождает реальным практическим примером и подробно анализирует требуемый исходный код.<br />Рекомендуется как начинающим пользователям Maya, так и подготовленным специалистам, желающим расширить свои знания по организации системы и приобрести умения и навыки программирования для нее.]]></description>
<category><![CDATA[Maya]]></category>
<dc:creator>iluxa3650</dc:creator>
<pubDate>Tue, 15 Apr 2008 12:51:28 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Maya 5 для профессионалов</title>
<guid isPermaLink="true">http://itbookz.ru/graphic/maya/997-maya-5-dlja-professionalov.html</guid>
<link>http://itbookz.ru/graphic/maya/997-maya-5-dlja-professionalov.html</link>
<description><![CDATA[Эта книга рассчитана на людей, уже имеющих опыт работы с Мауа, и посвящена различным аспектам анимации в цифровых студиях. <br />Она содержит описание настройки приложения под нужды конкретного пользователя, знакомит с языком MEL и демонстрирует усовершенствованные приемы моделирования, анимации и создания спецэффектов.Значительное внимание уделено общим аспектам анимации, разработке концепции проекта и ее реализации с учетом последующих стадий конвейерной обработки сцены.]]></description>
<category><![CDATA[Maya]]></category>
<dc:creator>wowawo</dc:creator>
<pubDate>Tue, 11 Nov 2008 14:10:53 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Learning Autodesk Maya 2009</title>
<guid isPermaLink="true">http://itbookz.ru/graphic/maya/7377-learning-autodesk-maya-2009.html</guid>
<link>http://itbookz.ru/graphic/maya/7377-learning-autodesk-maya-2009.html</link>
<description><![CDATA[Обучение Autodesk Maya: это книга, которая предлагает студентам практический подход к обучению, как использовать майя, ведущий инструмент в отрасли 3D-анимация и эффекты программного обеспечения. Вы будете работать с реальной съемкой фильма, интерактивные учебные материалы и шаг за шагом уроков понимать основы моделирования, текстурирования, анимации и визуальных эффектов.]]></description>
<category><![CDATA[Maya]]></category>
<dc:creator>UaZver2009</dc:creator>
<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 15:24:17 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Maya Studio Projects: Game Environments and Props</title>
<guid isPermaLink="true">http://itbookz.ru/graphic/maya/7295-maya-studio-projects-game-environments-and-props.html</guid>
<link>http://itbookz.ru/graphic/maya/7295-maya-studio-projects-game-environments-and-props.html</link>
<description><![CDATA[Use Maya to create realistic environments and props for digital games<br />Weapons, vehicles, tools, buildings, trees, plants, walls, ceilings, and floors-these items may seem secondary to the game environment, but they are integral parts of the game and they all need to be created. Maya Studio Projects: Game Environments and Props is a step-by-step project guide to creating some of the most popular game art.<br /><br /><br />Author Michael McKinley shares techniques for getting the most out of Maya to create realistic, vivid, and compelling worlds and otherworldly props. Along the way, he provides notes and FYIs that give readers depth and breadth for bringing both reality and creativity to their game art. A bonus DVD features step-by-step videos to help drive home concepts.<br /><br /><br />•The Studio Projects series offers projects that start from nothing, just as they do in the studio; these books provide you with a step-by-step guide to software attributes and tools that encompass multiple disciplines so that you can create a finished, renderable object<br />•Many games have only a few characters, and multiple levels and environments, and hundreds of props-this book focuses on projects and techniques for creating everything but the character<br />•Maya is the top 3D app for creating console and computer games such as: Rock Band, Gears of War, James Bond: Quantum of Solace, Fallout 3, and Far Cry 2<br />Learn effective Maya studio techniques with this handy, step-by-step, full-color book.]]></description>
<category><![CDATA[Maya]]></category>
<dc:creator>UaZver2009</dc:creator>
<pubDate>Tue, 11 May 2010 12:46:15 +0400</pubDate>
</item></channel></rss>